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martes, 4 de octubre de 2016























Object-Oriented ActionScript 3.0
Peter Elst, Sas Jacobs & Todd Yard
2007
Friendsof
ISBN:-13: 978-1-59059-845-0 / -10: 1-59059-845-8
Inglés

"Como sin duda sabrá, Adobe revolucionó a ActionScript cuando introdujo a ActionScript 3.0. Lejos de ser un reacondicionamiento menor, es una actualización completa tanto que pensamos es correcto decir que el lenguaje ha sido inventado de nuevo como un lenguaje de programación correcto en gran escala, con muchas cosas mejoradas, como el manejo de acontecimientos y XML, y algunas adiciones muy estupendas, como expresiones regulares, un modelo estándar de acontecimiento, y una nueva API de la Lista de Despliegue para trabajar con objetos visuales bastante más eficaz. Pero una de las cosas más grandes a notar implica la orientación de objeto: considerando con ActionScript 2.0, fue posible, y ciertamente beneficioso, codificar sus aplicaciones en OO, con ActionScript 3.0 es completamente obligatorio.
Pero no hay necesidad para ir corriendo en busca de cubierta, la programación orientada a objetos no es algo para asustarse. A lo que realmente se reduce es mejores prácticas para estructurar su código y encontrar técnicas ocupándose de problemas comunes que se levantan cuando se construyen aplicaciones.
Y este libro le conduce por esa mejores prácticas y esas técnicas desde el principio. Después de una introducción rápida para el área, y una carrera a través de la sintaxis esencial de ActionScript 3.0, saltamos a mejores prácticas OOP (incluiyendo flujo de trabajo y planeación) y cubrimos principios OOP con detalle, clases, encapsulación, interfaces, patrones del diseño, y polimorfismo mostrando cómo aplicarle esto a ActionScript 3.0 de manera más eficaz.
Muy a menudo, la programación orientada a objetos y los patrones del diseño se replantean como alguna suerte de edicto religioso; la meta de este libro es presentarle estos temas en uno aspecto pragmático, práctico, y bajarlos a la tierra, dándole la inspiración para comenzar a desarrollar código bien mantenido, reusable, y bien estructurado".

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